Ces
choix sont, bien sûr,
selon moi...mais il vous
donneront quand même une
bonne idée sur
l'embarras du choix quand
il ne reste que 3
secondes avant de
commencer la partie.
Contre
un Protoss
Mon
choix préféré est le
terran car les protoss
sont ceux avec qui je
peux le mieux exploiter
le vulture-tank. Ils sont
très vulnérables aux
mines, offrent de
grossent cibles lentes
aux siege tank (en
particulier les dragoons
et les reavers) . La
seule menace est les
psionic storm et les
archons mais le irradiate
et le emp ShockWave du
science vessel peuvent
généralement aider à
les anéantirs. En plus :
pas de creep à affronter
: ce qui permet la
construction facile d'une
missile turret d'urgence
sur le terrain...
Contre
un Terran
La race à choisir
: zerg. Contre un bon
zerg qui sait bien manier
ses unités et ses
technologies, un terran,
quelque en soit la force
n'a aucune chance.
Pourquoi? Les lurkers
stoppent net les
marines-médic. Les
zergling et les
SpawnBroodling (Queen)
détruisent avec une
aisance sans pareil les
siege tanks. Les
défilers avec leur
fameux Plague font
brûler les épais
wall-in et les guardiens
se moquent des turrets.
De plus, je n'ai jamais
compris pourquoi mais les
terrans ont plus de
difficulté en général
à stopper le rush de
zerglings dans les
scv....à méditer...Les
protoss peuvent aussi
être acceptables contre
un ennemi terran qui fait
marine-médic, mais dès
que le terran commence à
faire des tanks, c'est un
peu plus compliqué.
Alors la vraie race à
prendre est les zerg.
Contre
un Zerg
Protoss rulez. En
effet il semble évident
que chaque unité protoss
surpasse de loin chaque
unité zerg, à
proportions
équivalentes. Un bon
groupe de templars, par
exemple, est capable de
tuer au moins deux fois
la valeur de son coût en
unitées zerg (hydralisks
et zerglings surtout).
Même chose pour les
archons et les reavers.
De plus, les battery
shields rechargent en un
temps record le bouclier
des unités endommagées,
leur permettant de
retourner au combat très
rapidement. Pour ce qui
est de l'armée
aérienne, un bon groupe
de scouts est capable de
durer une partie
complète contre un zerg
à condition bien sûr
d'n prendre soin et de ne
pas les lancer dans des
missions suicidaires (par
exemple 12 scouts contre
40 hydralisks) . Ce n'est
pas tout : Les corsairs
sont excellents pour la
chasse à
l'Overlord....Bref : À
moins d'avoir un Elky,
Onurb ou Grrrr.... comme
ennemi zerg, un bon
joueur Protoss est
capable de facilement
tenir tête à
l'Overmind....
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