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Le choix des races

Ces choix sont, bien sûr, selon moi...mais il vous donneront quand même une bonne idée sur l'embarras du choix quand il ne reste que 3 secondes avant de commencer la partie.

 

Contre un Protoss  

Mon choix préféré est le terran car les protoss sont ceux avec qui je peux le mieux exploiter le vulture-tank. Ils sont très vulnérables aux mines, offrent de grossent cibles lentes aux siege tank (en particulier les dragoons et les reavers) . La seule menace est les psionic storm et les archons mais le irradiate et le emp ShockWave du science vessel peuvent généralement aider à les anéantirs. En plus : pas de creep à affronter : ce qui permet la construction facile d'une missile turret d'urgence sur le terrain...  

 

Contre un Terran   La race à choisir : zerg. Contre un bon zerg qui sait bien manier ses unités et ses technologies, un terran, quelque en soit la force n'a aucune chance. Pourquoi? Les lurkers stoppent net les marines-médic. Les zergling et les SpawnBroodling (Queen) détruisent avec une aisance sans pareil les siege tanks. Les défilers avec leur fameux Plague font brûler les épais wall-in et les guardiens se moquent des turrets. De plus, je n'ai jamais compris pourquoi mais les terrans ont plus de difficulté en général à stopper le rush de zerglings dans les scv....à méditer...Les protoss peuvent aussi être acceptables contre un ennemi terran qui fait marine-médic, mais dès que le terran commence à faire des tanks, c'est un peu plus compliqué. Alors la vraie race à prendre est les zerg.  

 

Contre un Zerg   Protoss rulez. En effet il semble évident que chaque unité protoss surpasse de loin chaque unité zerg, à proportions équivalentes. Un bon groupe de templars, par exemple, est capable de tuer au moins deux fois la valeur de son coût en unitées zerg (hydralisks et zerglings surtout). Même chose pour les archons et les reavers. De plus, les battery shields rechargent en un temps record le bouclier des unités endommagées, leur permettant de retourner au combat très rapidement. Pour ce qui est de l'armée aérienne, un bon groupe de scouts est capable de durer une partie complète contre un zerg à condition bien sûr d'n prendre soin et de ne pas les lancer dans des missions suicidaires (par exemple 12 scouts contre 40 hydralisks) . Ce n'est pas tout : Les corsairs sont excellents pour la chasse à l'Overlord....Bref : À moins d'avoir un Elky, Onurb ou Grrrr.... comme ennemi zerg, un bon joueur Protoss est capable de facilement tenir tête à l'Overmind....

 

N'hesitez pas me faire parvenir vos commentaires, suggestions, etc...claude_fortin58@hotmail.com

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